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« Gears of War 2 » : différence entre les versions

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Version du 9 octobre 2024 à 10:08

Gears of War 2
Informations
Développeur :
Epic Games
Éditeur :
Microsoft Game Studios
Plateforme :
Xbox 360
Genre :
TPS
Date de sortie :
7 novembre 2008
Personnage incarné(s) :
Classification :
  • PEGI : 18
  • ESRB : M
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueur
    • Coop : 1 à 2 joueur
    • Multijoueur : 1 à 2 joueur
  • Multiconsole
    • Campagne : 1 à 2 console
    • Coop : 2 à 3 console (1 à 2j par console)
    • Multijoueur 2 à 5 console (1 à 2j par console)
  • Xbox live
    • Campagne : 1 à 2 joueur
    • Horde : 1 à 5 joueur
    • Multijoueur : 2 à 10 joueur
Note Metacritic :
93/100

Gears of War 2 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne et deuxième opus de la licence Gears of War. Initialement sorti sur Xbox 360 en novembre 2008, il a été annoncé à l'E3 de 2008.[1][2]

Le jeu propose un mode histoire jouable en solo ou en coopération à deux, un mode multijoueur et un nouveau mode en coopération, le mode Horde devenant par la suite un incontournable de la franchise .[3]

Gears of War 2 sorti en 2008 sera suivi de Gears of War 3 en 2011 qui clôturera l'arc narratif débuté dans le premier opus.

Gameplay

Armes

CGU
  • Rétro-Lanzor (non-utilisable)
  • Lanzor
  • Fusil Destructor
  • Pistolet Court
  • Fusil Longshot
  • Grenade fumigène
  • Grenade Fragmentation
  • Calcinator
  • Sulfator
  • Mortier
  • Rayon de l'aube
Locuste
  • Kaomax MK2
  • Pistolet Gorgone
  • Pistolet Boltok
  • Arbalète a tension
  • Lance-grenades
  • Grenade Fragmentation

  • Fendoir
  • Bouclier de Boomer
  • Masse de Boomer

Véhicules

CGU
Locuste

Equipements

Campagne

Personnages

{{colonnes |Espacement=6 |;CGU

|- | || Sentinelle Theron || Exemple |- | || Cyclope || Exemple |- | || Cavalier Bestial || Exemple |- | || Grenadier lance-flammes || Terminer l'Acte 4 dans n'importe quelle difficulté. |- | || Kantus || Terminer l'Acte 2 dans n'importe quelle difficulté. |- | || Skorge (sans armure) || Terminer l'Acte 5 dans n'importe quelle difficulté. |- | || Général RAAM || Obtenir le succès "Un plat qui se mange froid" sur Gears of War (Xbox 360). |}

Parias

Les Parias sont des PNJ (personnages non-joueurs) qui apparaissent dans certains modes de jeu comme le mode Fugitif.

Parias
Images Noms Conditions d'apparition
Chaps Mode Fugitif
Hanley Mode Fugitif


Grades

Gears of War 2 est le premier jeu de la licence à intégrer un système de grade. Celui-ci est basé sur un cumul d'expérience gagné lors de parties Batailles en multijoueur et de Horde. Seul les parties batailles en matchmaking permettent de gagner de l'expérience en fonction de son score de partie, même s'il n'y a aucun autre joueur humain sur votre partie et que les alliés et ennemis sont controlés par le soutien IA. En partie personnalisée il est possible de gagner de l'expérience mais seulement si au moins un autre joueur humain vous accompagne, ou vous affronte (à vérifier). Pour la Horde le nombre d'expérience gagnée est fixe à chaque vague repoussée (vérifier si elle varie en fonction de la difficulté et du nombre de participants). Les grades sont simplement représenté par des nombres de 1 à 100 dans les lobby du jeu devant le nom du joueur. Au niveau 100 il y a une récompense ultime : La Lanzor en or et le Kaomax en or (à vérifer). Cette récompense est même transférable dans le jeu suivant Gears of War 3 pour les vétéran ayant atteint le graal sur Gears of War 2.

Grades
RANG EXPÉRIENCE CUMULÉE EXPÉRIENCE REQUISE DEPUIS DERNIER GRADE PROGRESSION & RÉCOMPENSES
1 0 0 0%
2 1 000 1 000 0,01%
3 2 100 1 100 0,03%
4 3 310 1 210 0,05%
5 4 641 1 331 0,07%
6 6 105 1 464 0,09%
7 7 715 1 610 0,11%
8 9 486 1 771 0,14%
9 11 434 1 948 0,17%
10 13 576 2 142 0,2%
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100 Exemple Exemple 100% : Lanzor en or et Kaomax en or


Horde

Succès

Musiques

Easter eggs

Diffusion

Édition Spéciale

DLC et extension

Rétrocompatibilité

Développements

Crédits

Marketing

Réception

Critiques

Ventes

Statistiques

Distinction

Vidéo

Liens

Sources


Jeux
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