Autres actions
- Marcus Fenix (solo et coop : Joueur 1)
- Dominic Santiago (coop uniquement : Joueur 2)
- PEGI : 18
- ESRB : M
- Offline
- Campagne : 1 à 2 joueur
- Coop : 1 à 2 joueur
- Multijoueur : 1 à 2 joueur
- Multiconsole
- Campagne : 1 à 2 console
- Coop : 2 à 3 console (1 à 2j par console)
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- Xbox live
- Campagne : 1 à 2 joueur
- Horde : 1 à 5 joueur
- Multijoueur : 2 à 10 joueur
Gears of War 2 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne et deuxième opus de la licence Gears of War. Initialement sorti sur Xbox 360 en novembre 2008, il a été annoncé à l'E3 de 2008.[1][2]
Le jeu propose un mode histoire jouable en solo ou en coopération à deux, un mode multijoueur et un nouveau mode en coopération, le mode Horde devenant par la suite un incontournable de la franchise .[3]
Gears of War 2 sorti en 2008 sera suivi de Gears of War 3 en 2011 qui clôturera l'arc narratif débuté dans le premier opus.
Gameplay
Armes
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Véhicules
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Equipements
Campagne
Personnages
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Ennemis
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Scénario
Prenant prenant place quelque mois après l'offensive lumière et la destruction des Entrailles extérieures le jeu débute par le siège de Jacinto puis le début de l'Opération tempête des Entrailles qui se conclura par la chute de Jacinto dernière place forte de l'humanité.
Niveaux
Niveau de Gears of War 2 |
Acte I : Fer de lances
Bienvenue chez Delta • Le désespoir • Tonnerre Roulant • La grande poussée • Barrages routiers • Descentes aux enfers |
Acte II : Les autochtones
Des forces éparpillées • Créatures indigènes • Troublantes révélations • Au fond de l'abîme • En captivité • Luttes intestines |
Acte III : Tempête imminente
Un secret bien gardé • Les origines • Réveil brutal • L'ascension • Le déplacement • En eaux |
Acte IV : La Ruche
Les priorités • Les réponses • Nid de guêpes • Chemin sans retour • Un plan à toute épreuve • Recherches royales |
Acte V : Les conséquences
La fuite • Un combat désespéré • Parking gratuit • Un équilibre précaire • Epilogue |
Multijoueur
Cartes
Modèle:Cartes multijoueur GOW2
Personnages
Dans les modes Batailles de Gears of War 2 il est possible de choisir quel personnage nous souhaitons incarner, le choix est possible en fonction de l'équipe dans laquelle on joue (CGU ou Locuste). Les doublons sont acceptés. En rejoignant des parties déjà commencées, il est possible d'apparaître avec le personnage par défaut de l'équipe.
CGU
Images | Noms | Conditions d'obtention |
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Sergent Marcus Fenix | Obtenu par défaut? | |
Lieutenant Minh Young Kim | Obtenir le succès "L'heure du souvenir" sur Gears of War (Xbox 360). | |
Augustus Cole | Exemple | |
Damon Baird | Exemple | |
Dominic Santiago | Exemple | |
Anthony Carmine | Obtenir un des succès "Acte 1 temriné" sur Gears of War (Xbox 360). | |
Benjamin Carmine | Exemple | |
Tai Kaliso | Terminer l'Acte 3 dans n'importe quelle difficulté. | |
Dizzy Wallin | Terminer l'Acte 1 dans n'importe quelle difficulté. | |
Colonel Victor Hoffmann | Exemple |
Locuste
Images | Noms | Conditions d'obtention |
---|---|---|
Drone (Locuste) | Obtenu par défaut? | |
Sniper locuste | Exemple | |
Grenadier d'élite (Locuste) | Exemple | |
Grenadier (Locuste) | Exemple | |
Garde Theron? | Exemple | |
Sentinelle Theron | Exemple | |
Cyclope | Exemple | |
Cavalier Bestial | Exemple | |
Grenadier lance-flammes | Terminer l'Acte 4 dans n'importe quelle difficulté. | |
Kantus | Terminer l'Acte 2 dans n'importe quelle difficulté. | |
Skorge (sans armure) | Terminer l'Acte 5 dans n'importe quelle difficulté. | |
Général RAAM | Obtenir le succès "Un plat qui se mange froid" sur Gears of War (Xbox 360). |
Parias
Les Parias sont des PNJ (personnages non-joueurs) qui apparaissent dans certains modes de jeu comme le mode Fugitif.
Images | Noms | Conditions d'apparition |
---|---|---|
Chaps | Mode Fugitif | |
Le bourré de l'avant poste de Franklin dans Gears of War 1 (retrouver son nom) | Mode Fugitif |
Grades
Gears of War 2 est le premier jeu de la licence à intégrer un système de grade. Celui-ci est basé sur un cumul d'expérience gagné lors de parties Batailles en multijoueur et de Horde. Seul les parties batailles en matchmaking permettent de gagner de l'expérience en fonction de son score de partie, même s'il n'y a aucun autre joueur humain sur votre partie et que les alliés et ennemis sont controlés par le soutien IA. En partie personnalisée il est possible de gagner de l'expérience mais seulement si au moins un autre joueur humain vous accompagne, ou vous affronte (à vérifier). Pour la Horde le nombre d'expérience gagnée est fixe à chaque vague repoussée (vérifier si elle varie en fonction de la difficulté et du nombre de participants). Les grades sont simplement représenté par des nombres de 1 à 100 dans les lobby du jeu devant le nom du joueur. Au niveau 100 il y a une récompense ultime : La Lanzor en or et le Kaomax en or (à vérifer). Cette récompense est même transférable dans le jeu suivant Gears of War 3 pour les vétéran ayant atteint le graal sur Gears of War 2.
RANG | EXPÉRIENCE CUMULÉE | EXPÉRIENCE REQUISE DEPUIS DERNIER GRADE | PROGRESSION & RÉCOMPENSES |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0% |
2 | 1 000 | 1 000 | 0,01% |
3 | 2 100 | 1 100 | 0,03% |
4 | 3 310 | 1 210 | 0,05% |
5 | 4 641 | 1 331 | 0,07% |
6 | 6 105 | 1 464 | 0,09% |
7 | 7 715 | 1 610 | 0,11% |
8 | 9 486 | 1 771 | 0,14% |
9 | 11 434 | 1 948 | 0,17% |
10 | 13 576 | 2 142 | 0,2% |
11 | Exemple | Exemple | Exemple |
12 | Exemple | Exemple | Exemple |
13 | Exemple | Exemple | Exemple |
14 | Exemple | Exemple | Exemple |
15 | Exemple | Exemple | Exemple |
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91 | Exemple | Exemple | |
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98 | Exemple | Exemple | |
99 | Exemple | Exemple | |
100 | Exemple | Exemple | 100% : Lanzor en or et Kaomax en or |
Horde
Succès
- Voir : Succès de Gears of war 2
Musiques
Easter eggs
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