Autres actions
- Marcus Fenix (solo et coop : Joueur 1)
- Dominic Santiago (coop uniquement : Joueur 2)
- PEGI : 18
- ESRB : M
- Offline
- Campagne : 1 à 2 joueur
- Coop : 1 à 2 joueur
- Multijoueur : 1 à 2 joueur
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Gears of War 2 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne et deuxième opus de la licence Gears of War. Initialement sorti sur Xbox 360 en novembre 2008, il a été annoncé à l'E3 de 2008.[1][2]
Le jeu propose un mode histoire jouable en solo ou en coopération à deux, un mode multijoueur et un nouveau mode en coopération, le mode Horde devenant par la suite un incontournable de la franchise .[3]
Gears of War 2 sorti en 2008 sera suivi de Gears of War 3 en 2011 qui clôturera l'arc narratif débuté dans le premier opus.
Gameplay
Armes
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Véhicules
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Equipements
Campagne
Personnages
{{colonnes |Espacement=6 |;CGU
- Marcus Fenix
- Dominic Santiago
- Tai Kaliso
- Benjamin Carmine
- Anthony Carmine (mentionné)
- Jace StrattonErreur de référence : Balise fermante
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|| Exemple
|- | || Sentinelle Theron || Exemple |- | || Cyclope || Exemple |- | || Cavalier Bestial || Exemple |- | || Grenadier lance-flammes || Terminer l'Acte 4 dans n'importe quelle difficulté. |- | || Kantus || Terminer l'Acte 2 dans n'importe quelle difficulté. |- | || Skorge (sans armure) || Terminer l'Acte 5 dans n'importe quelle difficulté. |- | || Général RAAM || Obtenir le succès "Un plat qui se mange froid" sur Gears of War (Xbox 360). |}
Parias
Les Parias sont des PNJ (personnages non-joueurs) qui apparaissent dans certains modes de jeu comme le mode Fugitif.
Images | Noms | Conditions d'apparition |
---|---|---|
Chaps | Mode Fugitif | |
Hanley | Mode Fugitif |
Grades
Gears of War 2 est le premier jeu de la licence à intégrer un système de grade. Celui-ci est basé sur un cumul d'expérience gagné lors de parties Batailles en multijoueur et de Horde. Seul les parties batailles en matchmaking permettent de gagner de l'expérience en fonction de son score de partie, même s'il n'y a aucun autre joueur humain sur votre partie et que les alliés et ennemis sont controlés par le soutien IA. En partie personnalisée il est possible de gagner de l'expérience mais seulement si au moins un autre joueur humain vous accompagne, ou vous affronte (à vérifier). Pour la Horde le nombre d'expérience gagnée est fixe à chaque vague repoussée (vérifier si elle varie en fonction de la difficulté et du nombre de participants). Les grades sont simplement représenté par des nombres de 1 à 100 dans les lobby du jeu devant le nom du joueur. Au niveau 100 il y a une récompense ultime : La Lanzor en or et le Kaomax en or (à vérifer). Cette récompense est même transférable dans le jeu suivant Gears of War 3 pour les vétéran ayant atteint le graal sur Gears of War 2.
RANG | EXPÉRIENCE CUMULÉE | EXPÉRIENCE REQUISE DEPUIS DERNIER GRADE | PROGRESSION & RÉCOMPENSES |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0% |
2 | 1 000 | 1 000 | 0,01% |
3 | 2 100 | 1 100 | 0,03% |
4 | 3 310 | 1 210 | 0,05% |
5 | 4 641 | 1 331 | 0,07% |
6 | 6 105 | 1 464 | 0,09% |
7 | 7 715 | 1 610 | 0,11% |
8 | 9 486 | 1 771 | 0,14% |
9 | 11 434 | 1 948 | 0,17% |
10 | 13 576 | 2 142 | 0,2% |
11 | Exemple | Exemple | Exemple |
12 | Exemple | Exemple | Exemple |
13 | Exemple | Exemple | Exemple |
14 | Exemple | Exemple | Exemple |
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99 | Exemple | Exemple | |
100 | Exemple | Exemple | 100% : Lanzor en or et Kaomax en or |
Horde
Succès
- Voir : Succès de Gears of war 2
Musiques
Easter eggs
Diffusion
Édition Spéciale
DLC et extension
Rétrocompatibilité
Développements
Crédits
Marketing
Réception
Critiques
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Statistiques
Distinction
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Sources
Jeux |
Gears of War (Gears of War Ultimate Edition) • Gears of War 2 • Gears of War 3 • Gears of War Judgment • Gears of War 4 • Gears POP! • Gears 5 • Gears Tactics • Gears of War E-Day |